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Escape Game "Les tourments d'un amant" à l'Abbaye Notre-Dame de Fontaine-Guérard

Pour enfants, Histoire - Civilisation

RADEPONT 27380

Le 13/08/2021

Deux amants légendaires, Mathilde et Raoul, vécurent un amour tragique au bord de l’Andelle, qui inspira de nombreux poètes à travers le temps… Mais l’histoire ne s’arrête pas là ! Prisonnier des pierres de l’Abbaye Notre-Dame de Fontaine Guérard, Raoul hante encore les lieux ! Une équipe d’experts est dépêchée sur place pour apaiser l’âme tourmentée du jeune amoureux et lui permettre de rejoindre Mathilde ! Trouvez ce qui le retient sur notre monde et libérez-le ! Serez-vous capable de résoudre les énigmes et déjouer le mystère ? Inspiré par la Légende des deux amants. Un fantôme hante une ancienne Abbaye suite à une histoire d’amour qui finit très mal, au bord de l’Andelle… Jeu d’enquête sous la forme d’un Escape Game Géant : Différents espaces d’énigmes vous attendent, COVID-Friendly (vous jouerez entre vous, les espaces de jeux sont séparés), montez votre équipe et tentez de résoudre les énigmes le plus vite possible ! Jauge de participant adaptée ne nécessitant pas le pass sanitaire actuellement. L’enquête se déroulera majoritairement sur des espaces couverts mais non clos (prévoyez des tenues adaptées). Session toutes les 2 h. Durée de l'escape game 1h30.

photo Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Atelier, Manifestation culturelle, Cinéma, Sports mécaniques, Cinéma, Manifestation culturelle, Lecture - Conte - Poésie, Histoire - Civilisation

RADEPONT 27380

Du 19/10/2021 au 29/10/2021

Du 19 au 29 octobre, l'abbaye de Fontaine-Guérard se transforme en Ecole de magie et accueillera tous les sorciers, petits et grands ! Enigmes, Escape Game et adrénaline, seront au rendez-vous pour des aventures magiques passionnantes dans un lieu d'exception. 3 parcours pour tous les âges : - activités magiques pour les 3-6 ans : découverte des potions. A travers nos différents cours de fabrication de potions et de bonbons magiques, nos ateliers proposeront aux plus jeunes différentes activités alliant jeux d'éveil et de motricité. Créatures pacifiques vues de loin. - aventure magique pour les 7-12 ans : il faut sauver l'école ! En équipe, les participants devront résoudre des énigmes, s'affronter à l'épée magique et rencontrer des Créatures Fantastiques pour sauver leur école ! Scénarios adaptés, créatures pacifiques. - aventure magique pour les 13 ans et plus : le laboratoire ensorcelé. Le laboratoire est ensorcelé, l'équipe doit faire la lumière sur ce problème. Il faudra s'armer de courage, résoudre des énigmes et venir à bout de la créature cachée... Scénario plus élaboré, plus d'effets spéciaux, monstres plus effrayants. Les activités sont couvertes : en intérieur[...]